Final Fantasy Kingdom

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Sistema di gioco
†NosmaN†
view post Posted on 28/7/2006, 12:46Quote

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Sistema di gioco
Come negli altri capitoli della saga, Final Fantasy VIII ha ereditato la barra ATB: per effettuare un'azione occorre attendere che si riempia. È stata reinserita anche la World Map che permette di girovagare liberamente per il mondo a piedi o con mezzi di trasporto (prestando attenzione al carburante che esaurisce con gli spostamenti, se state usando una macchina noleggiata). Il sistema Junction permette di personalizzare le caratteristiche di combattimento del personaggio, diminuire o aumentare la salute, creare magie, modificare armi ecc.

I GUIL (la moneta usata nel mondo Final Fantasy), si integrano perfettamente nella storia del gioco, perché non si guadagnano più, come nelle versioni precedenti, uccidendo mostri ma, una volta che Squall sarà diventato SeeD, ogni tanto riceverà uno stipendio che potrà aumentare o diminuire in base al comportamento in battaglia, in missione, al tempo perso senza far niente, superando i test ecc.

Nel mondo di Final Fantasy VIII è previsto l'uso di vari mezzi di locomozione(dai veicoli noleggiati alle navi, fino alle astronavi). Esistono anche i "Chocobo", pennuti gialli già presenti nella versione precedente, che è possibile addestrare (nella versione PC, o usando la pocket station per la versione playstation) ed utilizzare come mezzo di trasporto.



Edited by Dr. Stravannik - 28/7/2006, 16:37
 
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Dr. Stravannik
view post Posted on 6/8/2006, 22:49Quote

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I chocobo secondo me non sono stati curati molto in questo capitolo... Non mi è mai piaciuto andare nei boschi a suonare il flauto per catturarli...
 
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†NosmaN†
view post Posted on 8/8/2006, 19:43Quote

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eh eh...a me si..di norma...sono un musicista :D
 
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Dr. Stravannik
view post Posted on 12/8/2006, 17:48Quote

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Si questo lo so... Ma rimane il fatto che suonare per catturare il chocobo rimane una rottura! XD
Molto interessante anche il sistema Junction, è un'alternativa all'avanzamento dei parametri.
 
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3 replies since 28/7/2006, 12:46
 
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